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jueves, 18 de abril de 2013

Traslado

Por motivos personales, este blog ha sido trasladado a otra dirección, por lo tanto si quieres seguir disfrutando del contenido, puedes ir al nuevo "El blog de Rudolfa" pinchando aquí. Espero que os guste.

martes, 19 de marzo de 2013

[Análisis PS3] God of War: Ascension




Hoy volvemos con un nuevo análisis y lo hacemos de la mano de una de las precuelas más esperada, God of War: Ascension.

La vuelta de Kratos, para los grandes fans de la saga, ha sido una alegría para nosotros, pero para los indecisos que no se atreven por si hay o no variedad, quizás le podamos ayudar con este análisis.

La vuelta de nuestro espartano favorito no es ni más ni menos que para contarnos el comienzo de todo, el por qué rompe el pacto con Ares, como lo hace y como empieza su fe de venganza.

Con unos gráficos que podemos calificar como brutales, la jugabilidad se mantiene al resto de la saga, cosa que se agradece para lo que estamos acostumbrados a una determinada series de cosas de una determinada saga.

Quizás se le hecha de menos a esta entrega, a diferencia de las anteriores, es la aparición de grandes seres mitológicos que nos tenia acostumbrados, quizás esta entrega peca de enemigos repetitivos que nos hacen ya saber antes de tiempo cuando esquivar y cuando atacar.

Con grandes escenas cinematográficas, nos cuenta todo el principio de esta gran saga, aunque, para grandes fans más o menos sabemos el por qué de la venganza de Kratos, no sabemos como se ocasionó todo y en esta entrega nos lo explica.


God of War: Ascension, no nos sorprende en muchos aspectos, aunque sí que ha superado con muy buena nota en gráficos y banda sonora.

La jugabilidad que sigue siendo la que nos tiene acostumbrado, la dificultad desde mi punto de vista baja a tal punto que se me ha hecho más fáciles que en las anteriores entregas.

Sin armas secundarias, nos trae como novedad los cuatro tipos de magia en sus espadas (fuego, hielo, rayo y alma) que podemos ir mejorando cuanto más orbes consigamos, así como también tres tipos de objetos diferentes, uno que nos permite restaurar zonas destruidas, otra que nos permite hacer una "copia" de Kratos y otra que nos deja "ver" zonas no visibles a un ojo normal, aunque este último artefacto es más bien un poco a modo de anécdota teniendo en cuenta que aparece al final y apenas lo podemos disfrutar.

También se nos aparece en el juego algún que otro puzzle, cada cual con su dificultad y que nos hace usar nuestro ingenio, se puede resolver con nuestros mas o nuestros menos sin problemas.

Un dato curioso es cuando Kratos se puede deslizar por paredes o por suelos deslizantes. Es curioso, aunque a veces cansa.

Como ya dije anteriormente, la repetición de enemigos nos hace añorar aquellos grandes seres mitológicos que nos tenía acostumbrados en otras entregas, por lo que no hay dificultad en aprendernos sus movimientos y saber cuando debemos esquivar y cuando atacar.

Los jefes son cuanto menos curioso, pero eso no quita que presente una mayor o menor dificultad, pues como ya dije antes, a mi parecer es la entrega que tiene un menor nivel de dificultad.

Con una duración aproximada de 10 horas para tenerlo un poco más del 50%, se hace dentro de lo que cabe, acertada, teniendo en cuenta que cuenta una historia con un principio, un desarrollo y un final, sin alargarlo más de lo necesario y sin acortarlo innecesariamente, se convierte en una duración acertada, aunque muchos fans, donde me incluyo, nos hubiera gustado que tuviera una mayor duración.

Por vez primera incluye un multijugador que no hace falta que analice aquí, pues ya lo hice en su día con las primeras impresiones de la beta de god of war ascension, que como siempre he dicho, en un juego de este calibre es completamente innecesario, sí que lo hace más largo.

Por lo tanto, de manera resumida, no es un juego de 10, pero sigue siendo un juego apto para todos los fans de la saga.


Como siempre, pasamos a poner notas a cada apartado del juego, siendo finalmente:

  • Gráficos: 9
  • Jugabilidad: 8
  • Dificultad: 5
  • Música: 8
  • Duración: 6

Nota final: 7,2


OPINIÓN PERSONAL:

Sinceramente, no sé por donde empezar para dar mi punto de vista sobre este juego. Me podría pasar horas y horas tratando de convencerte porque es el mejor juego del año aún sin serlo, pero debo admitir que soy una de las mayores fans de Kratos (y me consta que no la única) y que llevaba tiempo esperando otro God of war, por lo tanto, no sé si mi opinión será o no objetiva si intento hacerte ver que es un juego que debes comprar, por lo tanto, no voy a intentar convencerte de nada y solo voy a opinar mi experiencia personal con este juego.

En mi anterior análisis sobre Castlevania os decía que me había dejado una sensación de vacío y que me había quedado con el sentimiento de que algo me faltaba (no dije estas palabras exactamente pero sí similar), sin embargo, con God of war: Ascension, sin ser el mejor juego que haya jugado, si me ha dejado este sentimiento de satisfacción, este sentimiento de decir me ha merecido la pena mis horas invertidas, ese sentimiento de... ¡Juegazo! momentáneo.

Hay que tener en cuenta que siempre tengo una queja para todo, o es muy difícil o es muy fácil. A pesar de que he empezado jugando en la dificultad que siempre empiezo algo para "catar", es decir, la dificultad Normal (hay 3, la fácil, normal y difícil desbloqueando al terminar el juego la dificultad Titan), en ocasiones he ido a asegurarme que no lo estuviera jugando en fácil.

No sé si mi nivel de Gamer ha subido y no me he enterado o es que el juego es realmente fácil en comparación a sus anteriores, lo que sí es cierto es que si yo digo que algo es fácil, tenemos que preocuparnos, porque realmente algo debe de tener mal, pues eso quiere decir que no está en su justa medida.

Lo que sí me ha dejado con la boca abierta y babeando hablando malamente, han sido los gráficos, en especial sus escenas cinematográfica, tanto que poco ha faltado para ponerme los manguitos no me fuera a ahogar.

Creo que es el juego con los mejores gráficos que haya jugado, a tal punto que no sabía si Kratos era realmente humano o no, si estaba jugando o viendo una película, pero la diferencia a su anterior entrega es visiblemente palpable.

A mí no me preguntéis si os lo recomiendo porque ya sabéis la respuesta, así que a mí me hacéis otras preguntas que no me hagan llevar por mi entusiasmo ni me ponga sentimental, porque mi respuesta sería que sí y si eres un gran fans ya estas tardando.



Publicado también en PSPStation.org

martes, 12 de marzo de 2013

[Análisis N3DS] Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate



Volvemos a tener una nueva entrega de Castlevania, en esta ocasión para nuestra Nintendo 3DS. Para todos aquellos que en su día nos pasamos el Castlevania en Playstation 3 o Xbox 360, entenderán el prólogo porque sin dudas algunas es su continuación.

Las aventuras de Simon Belmont, Alucard y Trevor Belmont, todas diferentes pero con un mismo fin, no nos dejará indiferentes durante todo el juego.


Volver a encontrarnos con Gabriel Belmont de nuevo es de lo más deseado por muchos, sobre todo convertido en el príncipe de la oscuridad.

Aunque en la anterior entrega fue de la más criticadas por no conservar casi nada de su esencia, en este título nos volvemos a encontrar con un juego en 2D y con mucha exploración, viviremos tres historias independientes en las que todas tendrán el mismo fin, acabar con Drácula.

Aunque es un juego, que desde mi punto de vista, peca de ser demasiado corto, no deja de ser un jugo divertido y fresco que aunque nos encontramos con escasos enemigos, algunos jefes nos costará derrotar hasta que vemos que se trata de una simple estrategia de esquivar y golpear constantemente.

Aún teniendo algunos puzzles, en este título escasea, por lo que puede convertirse en un juego simple con un gran mapa que recorrer, siempre dentro de las fortalezas de Drácula.

Como siempre, lo mejor es detallarlo punto por punto más ampliamente.


Aunque la historia es simple a pesar de estar desde tres puntos de vistas (recordemos que jugamos tres historias diferentes con los personajes de Simon Belmont, Alucard y Trevor Belmont), en algún punto puede llegar a sorprendernos.

A pesar de vivir las diferentes historias, quizás la duración es lo que más cojea, pues como ya dije antes, peca de ser algo corta y en aproximadamente 10 horas podemos llegar a tener hasta el 80% del juego.

Quizás el único intensivo que tenemos para hacerlo al 100% es el video que se desbloquea al final, además de eso, una vez acabado el juego también podemos desbloquear el modo extremo para todos aquellos que le gusten los retos.

A nivel de gráficos, cumplen perfectamente con las expectativas, dando un aire de lugar sombrío típico de la saga de Drácula que se puede mejorar con el 3D de nuestras consolas.

Siendo este Castlevania, a diferencia del anterior, un juego en 2D, las cámaras están perfectamente enfocadas y no nos darán problemas en ningún momento.

La jugabilidad es de lo mejor del juego, cumpliendo fielmente lo que se le exige a cualquier juego de plataformas, en este apartado quizás es el que mejor aprueba y con nota entre todos sus apartados. 

En los combates, un vez desbloqueado con cada personajes, nos encontramos con múltiples combos para atacar, acción para esquivar y con dos tipos de ítems y magias para cada personajes.

La similtud entre los tres son demasiadas, solo lo diferencias pocas cosas, en el caso de Simon Belmont quizás sea el que se mantiene más fiel al resto de la saga, con Alucard nos encontramos en algunas ocasiones con puzzles para resolver y con Trevor Belmont tendremos grandes escenas cinematográficas y un minijuego de botones que pulsar.

La banda sonora, su música de fondo y todo en general cumple con las expectativas esperadas.

De manera resumida, quizás el fallo que tiene este Castlevania es su corta duración.


Le ponemos notas y le hemos dado como nota final:


  • Duración: 5
  • Jugabilidad: 8
  • Dificultad: 7
  • Historia: 7
  • Música: 8

Nota Final: 7


OPINIÓN PERSONAL:

Antes de empezar y creo que no es la primera vez que lo digo, debo admitir, reconocer, confesar... que el mundo de los vampiros, el mundo de Drácula de siempre me han fascinados, no sé el verdadero motivo, pero desde pequeña he caído en su embrujo y siempre me ha llamado especialmente la atención.

Dicho eso, no es sorpresa para nadie que me pillara este título de salida que junto al próximo lanzamiento de Fire Emblem, son los únicos esperados por mí para esta consola. Sí, a veces tengo una consola por unos determinados títulos.

A pesar de todo, debo de admitir que su duración me ha decepcionado bastante, creo que es lo que más me ha decepcionado en todo el juego, eso y que aún no me acostumbro al 3D, pero supongo que eso irá poco a poco.

A pesar de que si tuviera una duración más larga, tampoco lo haría mi juego perfecto, creo que es un juego que me ha gustado pero no me termina de convencer, es decir, que me he quedado con la sensación de que me ha faltado algo y esta sensación también lo tuve con el anterior Castlevania en Playstation 3.

Soy una persona quisquillosa, siempre lo he dicho y lo sigo diciendo y en este mundo de los videojuegos, creo que soy la que más y un juego o me llena o no me llena y en esta entrega me he quedado con una sensación de vacío, de que me ha faltado algo, de que quizás tuviera alguna continuación por algún lado.

Y antes de que me preguntéis, sí, la historia la he entendido perfectamente, es simple, no se complica por ningún lado y no hay nada que te haga pensar que hay un algo más que no he encontrados, simplemente, que aunque me ha ido gustando conforme jugaba, se me ha quedado esta sensación de vacío, esa sensación de que a este juego le falta algo para superar mi nivel quisquilloso para decirte: "te recomiendo este juego".

A pesar de que me duela en lo más profundo de mi ser y de mi bolsillo dicho sea de paso, creo que es un juego que no recomendaría, no al menos hasta que baje mucho más de precio y ojo, que es solo mi punto de vista, creo que hay juegos mejores que merecen más pagar por él.

Supongo que será un juego solo apto para amantes de la saga Castlevania y que al igual que a mí, no le importe darle una gran oportunidad, quizás alguien encuentre la chispa que yo no he sabido ver en él.

Y para terminar, solo puedo decir que Konami quizás le debería de dedicar más tiempos a grandes sagas, como en este caso y hacer de una historia simple, algo más compleja, de hacer del juego algo mas divertido y añadir algún que otro puzzle, que aunque tenga, escasea, Konami en esta ocasión, me ha decepcionado.


Publicado también en PSPStation.org.

miércoles, 20 de febrero de 2013

[Análisis PS3] Sleeping Dogs




Ser un agente infiltrado no es fácil y mucho menos tener que jugar con ambas caras de la ley a tus espaldas, pero lo que sí es cierto, aunque sea por simple curiosidad, a más de uno nos gustaría meternos en la piel de algún agente que se infiltra entre las peores bandas corruptas, si tú no eres uno de ellos/as, Sleeping Dogs es tu juego, te da la oportunidad de eso y mucho más.



Sleeping Dogs es uno de los juegos catalogado como "Sandbox". Desarrollado y producido por Square Enix, y siendo distribuido por Koch Media, sí que es cierto que Sleeping Dogs es un juego que no ha sonado muy fuerte, por no decir que apenas ha sonado.

En este juego nos ponemos en la piel del agente Wei Shen el cual se tendrá que ganar la confianza de los peores jefes de la triada para dar caza al criminal más buscado.

Debo admitir que si no conoces el ambiente de Hong Kong, este juego te puede llegar a gustar por lo bien ambientado que está, tanto de día como de noche, ya sea un día soleado o lluvioso.

Un juego abierto con misiones principales y secundarias donde tu prestigio aumentará a favor de la triada o de la justicia según las misiones que hagas, pero no olvidemos que este juego no se trata solo de completar misiones, sino también de ayudar a ciudadanos de pie que te piden ayuda (siempre serás bien recompensado), ayudar con redada antidrogas, robar camiones brindados o coches para luego venderlos, completar todos los coleccionables, comprar coches, motos, ropas y complementos, comidas e incluso objetos para tus casas (empezarás con una y conforme avanza irás adquiriendo más en diversos barrios) como alfombras, cuadros, camas...

Debido a la amplitud del mapa, siempre es aconsejable ir de un lado a otro en algún vehículo, ya sea tuyo propio (que tendrás en el parking) o, por qué no, robado.



Sleeping Dogs es un juego que se caracteriza por muchas cosas, una de ellas, como dije antes, por su ambientación en Hong Kong, con sus barrios humildes, sus barrios ricos, sus barrios "complicados"... todo sin faltar detalles, así como sus diversas tiendas.

Una de las cosas que más me ha llamado la atención es la velocidad y manejo del vehículo según la marca que sea, ya sea moto, coche, camión, autobús o hasta yate. La variedad de modelos es una cosa que se aprecia, sobre todo a la hora de su conducción.

Introduciéndonos en el juego, veremos que las misiones varias según para quienes las hagamos, si la hacemos a favor de la triada, tendremos misiones como ir en caza del bando enemigo, ir a toda velocidad hasta cierto punto de la ciudad sin que la policía te pille (solo nuestros superiores sabrán nuestra identidad real), llevar a algún compañero hasta cierto punto entre otras. Si las misiones que nos toca es a favor de la justicia, tendremos misiones del estilo colocar micrófono sin que nos pillen, investigar a ciertos delincuentes, sacar información entre otras.

Nuestro agente, Wei Shen, podrá pasear por la ciudad a sus anchas, podrá destruir farolas, papeleras y todo lo que pille (restarán puntos de reputación como agente de la ley) ya sea andando como en cualquier vehículo.

Me llama la atención que cuando se tiene un arma en nuestro poder, se puede utilizar cuando quieras, contra quien quieras y en el momento que desees, incluso conduciendo, cosa que se agradece para cuando nos persigan, ya sea la propia policía o la banda enemiga para deshacernos de ellos disparando a las ruedas.

A parte de lo dicho anteriormente, podemos cambiar nuestra imagen comprando ropas y complementos (gafas, relojes, collares, gorros...), así como comprar coches y motos. Entre otras cosas, también podemos incluso cantar en karaoke, hacer carreras de coches o motos o incluso jugar al póker.

Hablando un poco de todo, podemos decir que la historia tiene enganche, te entra ese gusanillo de saber que pasará finalmente, a pesar de que el personaje principal carece un poco de carisma. El juego, basándonos solo en la historia sin entretenernos mucho en buscar los coleccionables, tiene aproximadamente 20 horas para completar el 40-45% del juego, pero una vez acabado, puedes explorar la ciudad a tu antojo y terminar de buscar lo que te falta.

La banda sonora, salvo cuando nos montamos en algún vehículo (y podemos cambiar de emisora en cualquier momento), no escucharemos nada, ya que durante el juego escucharemos el murmullo típico de la ciudad y las gentes hablando.

El juego está en completo inglés, aunque con subtitulo en castellanos, molesta un poco a la hora de conducir si tienen una conversación, pues no será difícil estar en ambas cosas a la vez si no sabes inglés de "oídas", ya que el acento lo imitan al estilo de la ciudad para hacerlo más realista.


Hablando de gráfico, quizás no sea el juego de los mejores gráficos, lo podemos dejar en pasable tirando a bien, aunque eso sí, añoro expresiones faciales en la cara de los personajes, eso de que apenas muevan la aboca cuando habla y tenga siempre la misma expresión facial, lo podrían haber trabajado mejor, aunque se agradece que en las escenas cinematográfica, Wei Shen salga con las ropas que le hayamos puesto.

Las cámaras en ocasiones fallan, perdiendo la visión de nuestro personaje sin saber en donde está, eso suele pasar normalmente en alguna lucha callejera o cuando chocamos con nuestro coche contra algún muro o pared. Por lo general, no suele tener más fallos que esos.

La jugabilidad es bastante intuitivas, no tiene mucha historia, salvo cuando empieza a desbloquear los combos que tendrás que aprendértelo, por lo demás, es fácil.



De manera resumida, nuestras notas son:


  • Historia: 9
  • Jugabilidad: 8
  • Música: 9
  • Gráficos: 7
  • Cámaras: 6


NOTA FINAL: 7,8


OPINION PERSONAL:

Antes de empezar a hablar de mi experiencia con este juego y dar mi veredicto final desde mi punto de vista, debo de decir que nunca he conseguido terminar un Sandbox como Grand the auto o Red redemption porque siempre me acaban saturando los mundos abiertos donde puedes hacer de todo y convertirte en el/la malote/a que no puedes ser en la vida real.

Con Sleeping Dogs ha sido diferente, quizás la temática también ayudaba a la hora de que consiguiera engancharme al 100% y hacer un poco la gamberra también ayudaba, para que negarlo.

Supongo que vendrá la pregunta del millón, como siempre hago, ¿recomendaría este juego? Sinceramente, es un juego que no recomendaría a cualquiera, que me ha gustado mucho, sí, es cierto, que lo recomiendo a cualquiera, no.

Este juego es solo apto para aquellos que le gusten recorrerse mapeados de grandes dimensiones, que le gusten ponerle muchas horas de juego y sobre todo, que le guste la temática de poli infiltrado en grandes mafias.

Y ya para terminar, al final le daré las gracias al fallo que tuve que sin querer contraté tres meses más de plus, si no hubiera sido por ella, no hubiera conocido este juego y seamos sinceros, de vez en cuando cambiar un poco el género de juego del que estamos acostumbrado nos viene hasta bien y eso que solo fue una simple curiosidad, tenía la demo y ni lo había probado, decidí probar el juego y ahí me quedé atrapada en Hong kong.



Publicado también en PSPStation.Org.

viernes, 8 de febrero de 2013

Jugando a Far Cry 3‏ por @Mingonegro


Comencé la serie hypeado con el anuncio de éste título y dando un breve repaso a la saga completa (creo que todos sabéis que soy muy muy fan de esta saga) y aunque había decidido dejarlo ahí me he decidido a hacer un par de entradas más.

A diferencia de las últimas entradas que he hecho, éstas dos (o tres) próximas sólo las vais a encontrar en este blog. ¿Motivo? No creo que deba haber ninguno, la serie la empecé en este blog y el hecho de salir de esta temporada de bajón inspiracional es por y para la chica que lleva este blog. Aixa o Awacamalera (seguro que lo he escrito mal) esto va por ti.

Bueno, tras este momento emotivo nos secamos la puñetera lagrimilla y dejamos el paquete de clinex a un lado para coger la toalla para limpiar toda la sangre que salpica con éste título. Normalmente cuando un compañero de curro me pregunta por un juego, para sus chiquillos, le digo «bah tiene edad para un cod o cualquier fps si total ya está más que acostumbrado a la violencia con todo a lo que lo expones diariamente....»

Bien pues éste título es una excepción, papis y mamis éste NO es apto para críos y mira que no soy de los muy estrictos con esas cosas (hombre cuando hablo de críos de cierta edad, tampoco le voy a recomendar un fps a un crío pequeño, hablamos de edad relativamente adulta).

Éste juego es para adultos y ohhh Dios mío, eso se nota y me gusta. Y sé lo que estáis pensando mentes sucias y NO, no es por la escena de sexo, o al menos no sólo por eso.

Yaaaaa, venga no me jodáis que no he espoileado nada que no supierais ya todos y no pienso hacer más espoiler así que seguir leyendo sin miedo.

He de decir que lo he jugado en PC, ¡Sorpresa! ¡¡No he dicho en PS3!! Bueno, supongo que ya lo sabéis por mi Twitter así que...

Gráficos, en pc bastante buenos la verdad, no sé si sublimes o no porque mi monitor no es una maravilla pero la verdad es que me está gustando bastante. Ambientación y paisajes... la ostia, los escenarios están muy muy bien (más bien el escenario) y hay una gran cantidad de cuevas, ruinas y búnkers para explorar (imprescindible si quieres encontrar todos los coleccionables). Para los más vagos, entre los que me incluyo, compras los mapas y ya sólo encontrar la puñetera entrada a la cueva/búnker o cueva submarina.

El mapa es lo suficiente variado y grande como para que no ocurra lo que en el 2 que acababas hasta los cojones de mapa y al mismo tiempo no está tan vacío como para que resulte aburrido el camino. Los viajes rápidos están bastante bien distribuidos y cumplen bastante bien su función.

Mantiene las secuencias de curación del 2, y no, no vuelve el líquido verde que te convertía en ¡¡DEPREDADOR!! de la primera entrega. Los apuñalamientos o eliminaciones y el premiar el sigilo en ciertas secundarias es un punto muy positivo en el juego, aunque claro está la libertad es lo primero y puedes hacer el juego como te salga de los cojones... 

*Nota al margen: ¿Alguien sabe cómo se guarda una palabra en el puto Swype? Estoy harto de escribir cojones y que ponga cojines...

Las misiones son bastante variadas y hay secundarias para aburrir, empecé haciéndolas todas, pero ya con mi personaje overpowered y sin hueco en la cartera para más pasta estoy pasando un poco y centrándome más en la historia principal... Aún así, es recomendable ya que hay algunas bastante buenas e incluso cómicas.

No puedo hablar de misiones y dejar una en el tintero, así que si no has jugado salta este párrafo  y el siguiente y ya lo leerás otro día... ¡¡Hablo de la plantación de María!! Dios que pasada, me lo pasé como un enano con el lanzallamas y esa música de fondo... Es más, en el final de esta misión me dí cuenta de hasta qué punto puedes hacer las misiones como te salga de los cojones, me explico.

Llega un punto en el que te dice, uyy se va el barco, uy hay un lanzacohetes ahí... ¿Qué hace todo el mundo? Coge el lanzacohetes y peta el barco..  Peeero no olvidéis una cosa, YO no soy todo el mundo, para bien y para mal soy «especial» como se suele decir peyorativamente.

Soy el Mingo y señores soy un romántico, veo esa barcaza a lo lejos y recuerdo  aquella maravillosa ceremonia de inicio de los juegos Olímpicos de Barcelona 92, en mi cabeza suena Freddy Mercury y Montserrat Caballé, saco mi arco con la flecha de fuego, alzo la mira para que la flecha haga la parábola adecuada y ¡¡¡¡BARCELOOOONAAAAAA!!!! 

Momento épico donde los haya, sí señor.

Vehículos hay de todo tipo y aquí me hago una pregunta, si todos corrieran como el buggy, ¿Cuánto duraría el juego? Jajaja, la sensación de velocidad al volante es bastante buena y la conducción en general está bastante currada.

La verdad no sé qué más os puedo contar del juego que no hayáis leído ya a estas alturas, todavía no lo he acabado así que no puedo darle un veredicto final (aunque no me queda mucho la verdad) pero mucho muuucho se tiene que torcer la cosa para que no sea un juego 100% recomendable, un jodido Must Have.

Bueno por hoy lo vamos a dejar aquí y cuando lo acabe escribiré una entrada, algo más cortita, con mi veredicto final.

Como siempre espero opiniones en Twitter, que ya las pido por inercia porque no me criticáis nunca, pero bueno.

¡¡Un abrazo y hasta pronto!!

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Nota personal para Mingo: Muchísimas gracias por dedicar parte de tu tiempo a este blog, de verdad se te agradece porque gracias a ti y a nuestro compañero, hay entradas más variadas, que ya sabes que no soy nada de este estilo de juego.

Lo dicho, muchísimas gracias por tu aporte y tu tiempo Mingo, y ya sabes que siempre hay un hueco guardado en este blog para tí.